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Innovative Summaries and Translations of Scientific Papers

Ephemeral Fabrication: Exploring a Ubiquitous Fabrication Scenario of Low-Effort, In-Situ Creation of Short-Lived Physical Artifacts (임시 제작 : 저 효과, 단기 물리적 유물의 현장 생성의 유비쿼터스 제작 시나리오 탐색)

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본 게시물은 AI를 활용하여 논문 “Ephemeral Fabrication: Exploring a Ubiquitous Fabrication Scenario of Low-Effort, In-Situ Creation of Short-Lived Physical Artifacts”에 대한 주요 내용을 요약하고 분석한 결과입니다. 심층적인 정보는 원문 PDF를 직접 참고해 주시기 바랍니다.


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영문 요약 (English Summary)

Ephemeral Fabrication explores a scenario where low-effort fabrication devices are employed in near real time, creating short-lived artifacts for everyday problems. This paper argues that research should focus on sustainable material use and embed it into interactions themselves. The authors present the Ephemeral Fabrication scenario through speculative design methodology combined with physical prototyping, exploring current trends in research and building a body-worn fabrication device.

한글 요약 (Korean Summary)

임시 제작은 저 효과적인 제조 장치가 거의 실시간으로 사용되는 시나리오를 탐색하여 일상적인 문제에 대한 단기 유물을 만듭니다. 이 논문은 연구가 지속 가능한 재료 사용에 중점을두고 상호 작용 자체에 포함시켜야한다고 주장한다. 저자는 물리적 프로토 타이핑과 결합 된 투기 설계 방법론을 통해 임시 제작 시나리오를 제시하고, 연구의 현재 추세를 탐색하고, 몸이 낡은 제조 장치를 구축하는지를 제시합니다.

주요 기술 용어 설명 (Key Technical Terms)

이 논문의 핵심 개념을 이해하는 데 도움이 될 수 있는 주요 기술 용어와 그 설명을 제공합니다. 각 용어 옆의 링크를 통해 관련 외부 자료를 검색해 보실 수 있습니다.

원문 발췌 및 번역 보기 (Excerpt & Translation)

원문 발췌 (English Original)

Ephemeral Fabrication: Exploring a Ubiquitous Fabrication Scenario of Low-Effort, In-Situ Creation of Short-Lived Physical Artifacts EVGENY STEMASOV, ALEXANDER BOTNER, and ENRICO RUKZIO, Institute of Media Informatics, Ulm University, Germany JAN GUGENHEIMER, Télécom Paris – LTCI, Institut Polytechnique de Paris, France Personal fabrication empowers users to create objects increasingly easier and faster. This continuous decrease in effort evokes a speculative scenario of Ephemeral Fabrication (EF), enabled and amplified by emerging paradigms of mobile, wearable, or even2021 body-integrated fabrication. EF yields fast, temporary, in-situ solutions for everyday problems (e.g., creating a protective skin, affixing a phone). Users solely create those, since the required effort is negligible. We present and critically reflect on the EF scenario, by exploring current trends in research and building a body-worn fabrication device. EF is a plausible extrapolation of current developments,Dec entailing both positive (e.g., accessibility) and negative implications (e.g., unsustainability). Using speculative design methodology to 16 questionremain antheafterthought,trajectory ofbutpersonalrather fabrication,be situated inweinteractionsargue that tothemselves:avert the aftermaththrough embeddedof such futures,constraints,topics consciouslike sustainabilitymaterialcanchoice,not and constructive embedding of ephemerality. CCS Concepts: • Human-centered computing →Human computer interaction (HCI). Additional Key Words and Phrases: Ephemeral Fabrication, Sustainability, Wearable Fabrication, Augmented Human, Personal Fabrication[cs.HC] ACM Reference Format: Evgeny Stemasov, Alexander Botner, Enrico Rukzio, and Jan Gugenheimer. 2022. Ephemeral Fabrication: Exploring a Ubiquitous Fabrication Scenario of Low-Effort, In-Situ Creation of Short-Lived Physical Artifacts. In Sixteenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI ’22), February 13–16, 2022, Daejeon, Republic of Korea. ACM, New York, NY, USA, 26 pages. https://doi.org/10.1145/3490149.3501331 1 INTRODUCTION Advances in personal fabrication technologies enable users to create artifacts and tools specifically tailored for their requirements [9, 18, 66]. CAD software and devices like 3D-printers provide outstanding precision, currently at the cost of arguably slow design and fabrication processes [52]. With progress in research and practice, these processes are becoming…

발췌문 번역 (Korean Translation)

임시 제작 : 저 효과, 단기 물리 유물의 현장 생성 Evgeny Stemasov, Alexander Botner 및 Enrico Rukzio, Enrico Rukzio, 미디어 정보학 연구소, ULM University, Germany Jan Gugenheimer, Télécom Paris, LTCI, institut 폴리 테트 르트 곡선의 미디어 정보학 연구소의 유비쿼터스 제작 시나리오 탐색. 제작을 통해 사용자는 물체를 점점 더 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 이러한 지속적인 노력 감소는 모바일, 웨어러블 또는 짝수의 신체 통합 제작의 새로운 패러다임에 의해 가능하고 증폭 된 임시 제조 (EF)의 투기 시나리오를 불러 일으 킵니다. EF는 일상적인 문제에 대한 빠르고 일시적인 현장 솔루션을 생산합니다 (예 : 보호 피부 만들기, 전화를 부착). 필요한 노력은 무시할 수 있으므로 사용자는이를 만듭니다. 우리는 연구의 현재 추세를 탐색하고 몸이 낡은 제조 장치를 구축함으로써 EF 시나리오를 제시하고 비판적으로 반영합니다. EF는 현재 발달의 그럴듯한 외삽이며, 긍정적 (예 : 접근성) 및 부정적인 영향 (예 : 지속 가능성)을 모두 수반합니다. 투기 디자인 방법론을 사용하여 16 개의 Question -Remain Antherthe Thought, Butpersonalbrather Fabrication의 궤도, theTothemselves : 그러한 선물, 제약, 제약, 제약, 유사성에 대한 건설적 인 흡착성의 의식적인 지속 가능성을 피하는 여파를 피할 수 있습니다. CCS 개념 : • 인간 중심 컴퓨팅 → 인간 컴퓨터 상호 작용 (HCI). 추가 키워드 및 문구 : 임시 제작, 지속 가능성, 웨어러블 제작, 증강 인간, 개인 제조 [CS.HC] ACM 참조 형식 : Evgeny Stemasov, Alexander Botner, Enrico Rukzio 및 Jan Gugenheimer. 2022. 임시 제작 : 저 효과, 단기적 인 물리 인공물의 현장 생성의 유비쿼터스 제작 시나리오 탐색. 2022 년 2 월 13 ~ 16 일, 한국의 대전, 유형, 내장 및 구체화 된 상호 작용 (TEI ’22)에 관한 16 번째 국제 회의에서. ACM, 뉴욕, 뉴욕, 미국, 26 페이지. https://doi.org/10.1145/3490149.3501331 1 개인 제조 기술의 발전을 통해 사용자는 요구 사항에 맞게 특별히 맞춤화 된 아티팩트 및 도구를 만들 수 있습니다 [9, 18, 66]. 3D- 프린터와 같은 CAD 소프트웨어 및 장치는 현재 설계 및 제조 공정이 느리게 비용으로 탁월한 정밀도를 제공합니다 [52]. 연구와 실습이 진행됨에 따라 이러한 과정은 …


출처(Source): arXiv.org (또는 해당 논문의 원 출처)

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